पुराना मिस्र: ममियाँ और रहस्य
पदों
शब्ती नामक मूर्तियाँ मृतकों के साथ दफनाई जाती थीं। https://exch-market.in/hi-in/login/ इसका उद्देश्य उनकी दृष्टि में नए जीवन में मृतक के कार्य को पूरा करना था। आधुनिक टॉलेमी या रोमन शासकों को किसी विशिष्ट राजवंश का हिस्सा नहीं माना जाता। जब रोमन सम्राट रोम में थे, तब आधुनिक मिस्रवासी उन्हें फिरौन मानते थे।
मिस्र के सीनेट ऑनलाइन गेम के कानून और नियम
अंतिम पाँच वर्ग (वर्ग छब्बीस-तीस) सजाए गए हैं। ऊपर दिए गए पैनल में, दो चिह्नित वर्ग रखे गए हैं और तीसरा खंडित है। वर्ग छब्बीस को "अच्छा" (नेफर) के चिह्न से चिह्नित किया जाता है। किसी विशेष वर्ग में उतरने पर खिलाड़ी को एक मुफ्त बदलाव मिलता है।
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लकड़ी के मगरमच्छ की पहली प्रजाति का जन्म 1100 ईसा पूर्व माना जाता है, जो पूर्वी बर्लिन आर्ट गैलरी में प्रदर्शित की गई थी। जिन खिलाड़ियों को यह खेल पसंद आया, उन्होंने यह खेल खेला। सिकंदर महान ने फारसियों को मिस्र से खदेड़ दिया और देश को मैसेडोनियन साम्राज्य में मिला दिया। सिकंदर महान की मृत्यु के बाद, सिकंदर के सेनापति टॉलेमी सोटर जैसे शासक सत्ता में आए। उनकी मृत्यु के बाद, मिस्र नए रोमन साम्राज्य का हिस्सा बन गया। प्राचीन मिस्र का साम्राज्य से कैसे और कब संबंध था, यह पुरातत्वविदों और इतिहासकारों के बीच बहस का विषय है।
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- हम जो जानते हैं उसके अनुसार, सीनेट के खेल को दो लोगों द्वारा अभिनीत किया जाता है, या तो आधुनिक रूप से निर्मित और जड़े हुए बोर्ड जैसे कि तूतनखामेन के मकबरे में पाए जाते हैं या बस पृथ्वी पर खुरच कर निकाले जाते हैं।
- न तो नए टॉल्मी या रोमन शासकों को किसी निर्दिष्ट राजवंश का हिस्सा माना जाता है।
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सेनेट में, प्रत्येक पैनल के लिए कुछ विशेषज्ञ तीस-तीस वर्गों में विभाजित होते थे। खेल का उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी को खत्म करते समय अपने सभी मोहरों को सेनेट पैनल के दूसरे छोर पर ले जाना होता था। इसलिए सेनेट से दूर एक खेल के पीछे का रहस्यमय मिशन एक अनुभवी खिलाड़ी बनना था जो रास्ते में आने वाली बुरी किस्मत से बचकर परलोक में सफलतापूर्वक पहुँच सके। लेकिन वास्तव में, इस बात के अच्छे प्रमाण हैं कि प्राचीन मिस्रवासी, छात्र और वयस्क, सभी तरह के खेल खेलना पसंद करते थे, जैसे कि खेल। एक ऐसे समाज के लिए जो परलोक पर लगभग निर्भर था, प्राचीन मिस्रवासियों का दृढ़ विश्वास था कि अनंत जीवन पाने के लिए, आपको अपना जीवन जीना होगा और यह सुनिश्चित करना होगा कि धरती पर आपका जीवन एक जीवित परलोक के लायक हो।
1 से 2 तक के राजवंश 5,100,000 साल पुराने हैं और इन्हें नए "प्रारंभिक राजवंशीय" या "पुरातन" काल के रूप में वर्गीकृत किया गया है। इस राजवंश का पहला फ़राओ मेनेस (या नार्मर, जैसा कि उसे ग्रीक में कहा जाता है) नामक एक शासक था। वह 5,100 साल से भी पहले हुआ था, और हालाँकि इतिहासकारों ने उसे संयुक्त मिस्र का पहला फ़राओ माना है, लेकिन पुरातात्विक साक्ष्य यह साबित नहीं करते कि यह सच नहीं है। केवल खोजे गए शिलालेखों में शासकों का वर्णन है – जिनमें जेर और इरी-होर शामिल हैं – जिन्होंने पहले शासन किया था या अन्य खोजें मिली हैं और इस प्रकार यह संकेत मिलता है कि मेनेस से पहले भी फ़राओ थे जिन्होंने संयुक्त मिस्र पर शासन किया था।
अबीदोस उनके लिए एक महत्वपूर्ण पंथ केंद्र था, और उनके शासनकाल में कई मंदिर और तीर्थस्थल बनाए गए थे। 25 से 29 राजवंशों (लगभग 712 से 332 ईसा पूर्व) को विद्वानों द्वारा "उत्तर काल" कहा जाता है। इस काल में मिस्र संभवतः विदेशी शक्ति के नियंत्रण में था।
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क्या आप जानते हैं कि प्राचीन मिस्र के लोग मानते थे कि पालतू जानवर भाग्य का सूत्रधार होते हैं?
जोड़ों में छंटाई के लिए, आप पिरामिड का उपयोग कर सकते हैं और पत्ते अलग रख सकते हैं। मिस्र के मध्य साम्राज्य में शिकारी कुत्ते और सियार एक बेहद लोकप्रिय खेल थे। अब तक, सबसे अच्छी तरह से संरक्षित उपमा हॉवर्ड कार्टर द्वारा थेब्स के तेरहवें राजवंश के पन्नों में पाई गई है। कुछ वर्गों में चिह्न थे, और उनकी सतहों की रेखा संभवतः पूरे बोर्ड पर एक बंद S का आकार लिए हुए थी। नए चिह्न कभी अच्छे तो कभी बुरे मौके का प्रतिनिधित्व करते थे और आप उसी के अनुसार नया दांव लगा सकते थे।
प्राचीन मिस्र के लोग कई तरह के मनोरंजन, खेल और ध्वनियाँ पसंद करते थे। सेनेट, एक ऐसा खेल जिसमें मोहरे मनमाने ढंग से चलते थे, प्राचीन काल में बहुत प्रचलित था; इसी तरह का एक और खेल मेहेन है, जिसमें एक गोल बोर्ड होता था। "हाउंड्स एंड जैकल्स" (58 छेद) प्राचीन मिस्र में खेले जाने वाले खेलों का एक और उदाहरण है। फ़राओ द्वि-आयामी सममितीय दिशा से खेलते थे; आवर्धन सीमा सीमित है, लेकिन देखने का कोण 90-बिंदुओं पर बदला जा सकता था, कभी वामावर्त तो कभी दक्षिणावर्त। अधिकांश आधुनिक नियंत्रण माउस और पियानो शॉर्टकट द्वारा नियंत्रित होते हैं, सीज़र III जैसी इंटरफ़ेस प्रणाली में। स्थानीय जीवन के हर पहलू, जैसे घर, धर्म, युद्ध और व्यापार, को उस समय के प्राचीन मिस्र के शहरों, जैसे उपलब्ध वस्तुओं या सेवाओं, को बारीकी से प्रतिबिंबित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
खेल बोर्ड को बीस वर्गों में बाँटा गया है। चूँकि हाउंड्स और जैकल्स के नियम छोटे नहीं हुए हैं, इसलिए मिस्र के विद्वान इसे प्राचीन मिस्रवासियों के पसंदीदा बोर्ड गेम के रूप में मानते हैं जो एक दौड़-भाग वाले प्रारूप से जुड़ा है। प्रतिभागियों ने इसके हाथीदांत के खूंटों का इस्तेमाल किया क्योंकि लुढ़कते पासे के पैनल के ढांचे में कुछ छेद थे, खूंटों को आगे बढ़ाने के लिए हड्डियों या लकड़ियों का इस्तेमाल किया जाता था। जीतने के लिए, खिलाड़ी को बोर्ड से सभी पाँच मोहरे सबसे पहले उठाने होंगे। मिस्र के प्रारंभिक राजवंश काल (लगभग 3150 – लगभग 2613 ईसा पूर्व) के मेहेन काल।
कुछ विशिष्ट अभाव निर्माण परिस्थितियाँ, जो खोज-पूर्ण "सैंडबॉक्स" शहर-निर्माण की अनुमति देती हैं, जबकि अन्य पहुँच के लिए आवश्यक शर्तें प्रस्तुत करती हैं। खेल में एक मानचित्र प्रकाशक को अपने रूप के लिए सहयोगी-अनुकूलित स्थितियों के नवीनतम उत्पादन का समर्थन करने के लिए प्रदान किया जाता है। एक सामान्य मेहेन बोर्ड गोलाकार होता है और उस पर एक समूह में कसकर कुंडलित एक साँप की छवि अंकित होती है। लोगों ने शेरों और शेरनियों जैसे आकार के खेल के तत्वों और सरल गोल वस्तुओं का उपयोग किया।
यदि आप कोई भी मैच हार जाते हैं, तो आपको उसे दोबारा खेलने का मौका मिलता है। आप वापस आकर ऊपरी खोज स्क्रीन पर एक बार फिर से खेल सकते हैं, अगर आपको अपनी जीत में सुधार करना है। आपकी ऊपरी खोज स्क्रीन पर प्रत्येक अनलॉक की गई जीत भूरे रंग की होती है और प्रत्येक बंद की गई जीत ग्रे रंग की होती है। प्रत्येक जीत की जीत का नवीनतम स्कोर इसके ऊपर प्रदर्शित होता है और आपका कुल स्कोर नए पृष्ठ के शीर्ष पर दिखाई देता है। जब आपको खेल के मैदान पर और जोड़ी बनाने में कठिनाई हो रही हो, तो आप रिजर्व से एक नया पत्ता ले सकते हैं या अपने किसी जोकर के साथ खेल सकते हैं और आप इसे टेबल्यू के क्रेडिट के साथ जोड़ सकते हैं। एक HTML5 गेम होने के बावजूद, ओल्ड इजिप्ट आधुनिक ब्राउज़रों और आपके उपकरणों के साथ काम करता है, बिना किसी अतिरिक्त सेटअप की आवश्यकता के।
खुदाई करें और आप चार चरम सीमाओं को जान पाएँगे जहाँ आप संबंध बना सकते हैं और उन लोगों के बारे में तथ्यात्मक विवरण पढ़ सकते हैं जो वहाँ रहे, काम करते हुए कुछ समय बिताया और आपने वहाँ खेला। गीज़ा में एक श्रमिक समुदाय और कर्णक मंदिर के बारे में बात करें, जो अलग-अलग जीवन शैली पर ज़ोर देते हैं और व्यक्तिगत वर्ग भेदों को दर्शाते हैं। किंग्स की नई घाटी देखें, जहाँ पूर्व फ़राओ की ममियाँ बनी थीं। सीखने और सीखने के महत्व को और बेहतर ढंग से समझने के लिए अलेक्जेंड्रिया के नए संग्रहालय देखें। किसी भी यात्रा में स्थलों पर जाएँ; आप कैसे आगे बढ़ रहे हैं, यह उन गाइडों में दर्ज हो सकता है जो आपको प्राप्त कलाकृतियों, करियर नोट्स और सफलताओं को डायरी में रखने में मदद करेंगे। प्रत्येक स्थान पर, कुछ शोध सामग्री और अभिलेखों के साथ वस्तुओं का उपयोग कैसे किया जाता था, इसकी एक अवधारणा बनाएँ जो आपको संपर्क बनाने के लिए मूल कलाकृतियों के ऐतिहासिक परिप्रेक्ष्य को देखने में मदद करेगी।